QuerÃa traeros estos dos juegos que acabé en diciembre, que me han encantado y que tocan dos palos muy distintos, asà que vamos a ello.
Neva
De Neva se ha hablado hasta la saciedad, el que no lo conozca es porque probablemente no está interesado (o no de manera más o menos profunda) en el mundo de los videojuegos. Con firma española, Nómada Studio nos muestra, sin diálogos, pero con una gran fuerza visual y musical, la lucha de una protagonista femenina de la cual no conocemos el nombre y ‘su’ loba blanca llamada Neva contra unas criaturas negras multiformes que están corrompiendo toda la vida que habita en los bosques y montañas de su mundo.
Estas criaturas son sorprendentemente (o no) similares al Sin Cara de El viaje de Chihiro y de hecho toda la temática de lo seres a los que tenemos que destruir atrae la visión a los largometrajes de Studio Ghibli, como el ya nombrado Chihiro o La Princesa Mononoke.
El viaje empieza en verano en un bosque preciosÃsimo, nos movemos con nuestra personaje humana, la pequeña loba Neva y la que a todas luces es su madre hasta que llegamos a un prado, un ave cae muerta del cielo mientras le brotan flores negras del cuerpo y al mirar al horizonte vemos que la corrupción se aproxima como una ola matando el bosque.
Avanzaremos entonces en un scroll lateral, a veces con bastante verticalidad, saltando obstáculos, escalando, luchando con nuestro estoque o lanzando al combate a nuestra loba a través de las sucesivas estaciones, siendo el verano y el comienzo del otoño más vivo y coloridas mientras que conforme avanzamos nos adentramos en una oscuridad cada vez más asfixiante, en una atmósfera de degradación, decadencia, tristeza y soledad buscando la manera de salvarnos. Las mecánicas son muy simples y serán los obstáculos del terreno y los enemigos los que nos hagan exprimirlas con una curva de dificultad excelente.
En definitiva un juego con un arte demencial, tanto en su parte inicial, que he apreciado mas por mi amor a la naturaleza, como en su parte mas oscura, llegando a crear algo de mal rollo por ser tan tétrica. Por último nombrar la música que he disfrutado más en su, algo pausada primera mitad del juego y a la que conforme avanzaba he prestado menos atención imagino que por la concentración para no morir demasiado.
Nota: ¡PodrÃa haber puesto mil capturas mas!
Marsupilami: Hoobadventure
¿Pero esto existe si quiera? Pues si ¡Y menos mal!
Escuchando el podcast Reload de Anait Games hace unos meses hablaban del videojuego de Los Pitufos: Dreams de forma no irónica como un muy buen plataformas, y hacÃan referencia a otro plataformas de la misma desarrolladora, Marsupilami, explicando que es un estudio pequeño, una franquicia que no mueve pasiones y un genero que está de capa caÃda si no lo trae Nintendo pero que ha salido de lujo. Estando de oferta a 1,59€ y con lo convincente que es VÃctor MartÃnez cayó de inmediato.
En Marsupilami nos presentan, ante todo, un juego muy divertido, sin ninguna intencionalidad de hacer algo rompedor, solo coger ingredientes de aquà y allá de lo más granado de los plataformas, unirlos y que pases dos o tres tardes jugando a gusto.
Además, hace todo el rato eso de jugar al clásico, mundos temáticos con distintos niveles, jugabilidad sencilla con el uso de solo tres botones (uno para saltar, otro para rodar e interactuar con ciertos objetos del mapa y otro para aplastar) obstáculos en el terreno, pinchos, bolas de fuego, agujeros en el suelo, frutitas que nos recargan las vidas y lugares ocultos con extras, básicamente lo que uno ha visto ya en Crash bandicoot, Mario o cualquiera de estos. Pero es que esos han sido los buenos.
Sobre la ‘historia’, hemos despertado a un antiguo fantasma enmascarado que ha maldecido a los animales haciéndolos hostiles a nosotros. Debemos avanzar por estas pantallas recogiendo plumas para poder abrir otros niveles hasta llegar al jefe y derrotarlo. Una cosa curiosa que tienen las plumas es que tienes que aguantar un tiempo vivo tras recogerlas, asà que si están en un sitio peligroso no vale tirarse al vacÃo a por ella y morir.
En cada nivel tendremos lugares escondidos que tienen cuatro tipos de recompensas. En unos tendremos simplemente fruta (las manzanitas cuentan como 1, las frambuesas amarillas como 5 haciendo con 100 una vida extra), en otros un cofre con frambuesas, en otros una vasija con una vida completa y por ultimo podemos encontrar un portal que nos lleva a una prueba que se basa normalmente en atravesar unos aros en un tiempo determinado, a veces sin peligros y otras con enemigos, pinchos o con un suelo de lava. Estos niveles nos darán un coleccionable a parte de las plumas. Los coleccionables nos dan acceso a la galerÃa donde se muestran bocetos y modelos en 3D de personajes y mapeado.
El nivel de dificultad es genial, con un diseño de niveles que en las pantallas finales de los mundos nos hará utilizar todo lo que hemos aprendido, combinándolo a veces con velocidad en niveles en las que no podremos estar quietos y en las que tendremos que utilizar muy bien los recursos para conseguir esas plumas mas inaccesibles.
Para concluir y para los que les guste ser completistas, tiene un modo contrarreloj para saborear ese retro extra que me hubiera propuesto llevar a cabo hace 20 años pero que a dÃa de hoy no tengo tiempo (ni ganas).
Dos juegos geniales, cortos ambos, para quien este falto de horas y de los que he de reconocer que he disfrutado más el Marsupilami ¡no me escondo!
¡Hasta la próxima!